Campaña |
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Era |
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Language |
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When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. Esta unidad se regenera, lo que permite que se sane como si siempre estuviera apostada en una aldea. El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | Mastermage |
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Se convierte en: | |
Coste: | 999 |
PV: | 60 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 100 |
Level: | 4 |
Alineamiento: | neutral |
ID | I8 enlightened_Guru |
Habilidades: | Summon, liderazgo, regenera |
touch of magic arcano | 10 - 2 cuerpo a cuerpo | mágico | |
landmass de impacto | 15 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 60% |
de penetración | 60% |
de impacto | 60% |
de fuego | 30% |
de frío | 30% |
arcano | 30% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 1 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 3 | 30% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |